Oleh bapak Adin Nur Ariantok, M.Pd

(Juara Inobel dan Duta Sains P4TK)


A. Karya Inovasi

Inovasi : penemuan baru

Mengapa harus berinovasi?

📌upaya menyelesaikan masalah

📌menuangkan ide dalam bentuk nyata

📌tuntutan pekerjaan 

📌hiburan (punya ketertatikan dalam hal teknologi misalnya sehingga melakukan inovasi)


Manfaat karya inovasi:

📌pembelajaran

Memudahkan siswa memahami dan mempraktikkan materi pembelajaran 

📌kepegawaian

Efek domino pembuatan karya inovasi. Sebagai karya yg dinilai angka kreditnya 


untuk kenaikan pangkat. 

Karya inovasi 1

Karya inovasi kompleks 2

Dibuat PTK 4

Dibuat jurnal 2

Diikutkan lomba dan juara 1,2,3 harapan 1,2,3 minimal tingkat kabupaten nilainya 2

Jadi hanya dengan 1 karya inovasi dapat 9

📌Sosial

Bermanfaat untuk orang lain yg membutuhkan khususnya dalam bidang pendidikan sehingga ada nilai ibadah. 

📌kompetisi

Dapat diikutkan dalam perlombaan tingkat daerah, nasional, dan internasional


B. Jenis Karya Inovasi

Menanyakan kabar kepada siswa di hp justru bisa mempercepat kebosanan siswa. Sehingga salah 1 alternatif bisa 


menggunakan LKPD. Isinya tentang aktivitas belajar anak selama 1 minggu. Disapa di awal untuk kegiatan yg akan dilakukan, di tengah untuk menyapa progressnya dan di akhir untuk memberi pengumumn pengumpulan. Isi berupa proyek.

LKPP untuk memberikan kesempatan belajar anak sesuai dengan gaya belajarnya masing2. 

Misal : mengamati video dari link yutub

Cari tau tentang organ pencernaan

Refleksi diri


Karya inovasi

📌Sederhana

Misal pakai kartu, dari internet di print

📌Kompleks

Jumlah, kerumitan, komponen lebih besar


Jenis karya inovasi 

1. Teknologi tepat guna (Menemukan teknologi tepat guna)

2. Karya seni (Menciptakan karya seni)

3. Alat peraga (membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan atau alat praktikum)

4. Pedoman (pedoman sesuatu)


1️⃣Teknologi Tepat Guna

Karya hasil rancangan pengembangan teknologi menggunakan bahan, sistem, atau metodologi tertentu dan dimanfaatkan untuk pendidikan/masyarakat sehingga pendidikan terbantu kelancarannya 

Contoh: hasil eksperimen sains

Program aplikasi komputer

Alat/mesin yg bermanfaat untuk sekolah


Bentuk laporan

5. Cover

6. Lembar pengesahan

7. Deskripsi 

8. Cara membuat

9. Aplikasi praktis pembelajaran

Harus disertai foto)


2️⃣ Karya Seni

Segala sesuatu yang mengndung unsur estetika.

Contoh : desain komunikasi visual meliputi sampul buku, hposter, brosur, animasi, film, company profile


3️⃣Membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan alat praktikum

Ÿ Oster

Ÿ Alat permainan

Ÿ Model benda/barang, alat tertentu


Ÿ Benda potongan

Ÿ Video/animasi pembelajaran

Ÿ Alat bantu pelajaran (penjasorkes, seni, prakarya,IPA, teknik)

Alat peraga : membantu siswa memahami/memperjelas konsep

Media : alat untuk menyampaikan


4️⃣ Pengembangan penyusunan pedoman, soal dan sejenisnya

Bukti fisik:

Ÿ Laporan kegiatan

Ÿ Naskah standar soal/ pedoman nasional/propinsi

Ÿ Surat keterangan dari KS

Ÿ Surat pemberitahuan dari penyelenggara


C. Strategi Menyusun Karya

1. Pra produksi (identifikasi masalah, 


kebutuhan, jenis media, rancangan 


skenario, menyiapkan alat, SDM)

2. Produksi (pengambilan gambar/video, data, aset, dan kelengkapan lain yang dibutuhkan

3. Pasca Produksi (editing, proses pembuatan karya inovatif sampai dengan hasil dan pelaporan)



Tips Membuat Karya Inovasi:

4. Idak berkonotasi negatif

5. Berdampak positif bagi pembelajaran

6. Runtut

7. Nama karya inovasi yang menarik

8. Ada produk yang dihasilkan dari karua inovasi yang kita buat

9. Ada pembaharuan, boleh juga ATM

10. Karya inovasi yang memudahkan proses pembelajaran




Kegiatan workshop ini nanti akan ada kegiatan tindak lanjut yaitu lomba Inovasi Pembelajaran (Inobel) PGRI Kabupaten Tulungagung dalam rangka Hari Guru 25 Nopember 2020









Oleh bapak Adin Nur Ariantok, M.Pd

(Juara Inobel dan Duta Sains P4TK)


A. Karya Inovasi

Inovasi : penemuan baru

Mengapa harus berinovasi?

📌upaya menyelesaikan masalah

📌menuangkan ide dalam bentuk nyata

📌tuntutan pekerjaan 

📌hiburan (punya ketertatikan dalam hal teknologi misalnya sehingga melakukan inovasi)


Manfaat karya inovasi:


📌pembelajaran

Memudahkan siswa memahami dan mempraktikkan materi pembelajaran 

📌kepegawaian

Efek domino pembuatan karya inovasi. Sebagai karya yg dinilai angka kreditnya untuk kenaikan pangkat. 

Karya inovasi 1

Karya inovasi kompleks 2

Dibuat PTK 4

Dibuat jurnal 2

Diikutkan lomba dan juara 1,2,3 harapan 1,2,3 minimal tingkat kabupaten nilainya 2

Jadi hanya dengan 1 karya inovasi dapat 9

📌Sosial

Bermanfaat untuk orang lain yg membutuhkan khususnya dalam bidang pendidikan sehingga ada nilai ibadah. 

📌kompetisi

Dapat diikutkan dalam perlombaan tingkat 


daerah, nasional, dan internasional


B. Jenis Karya Inovasi

Menanyakan kabar kepada siswa di hp justru bisa mempercepat kebosanan siswa. Sehingga salah 1 alternatif bisa menggunakan LKPD. Isinya tentang aktivitas belajar anak selama 1 minggu. Disapa di awal untuk kegiatan yg akan dilakukan, di tengah untuk menyapa progressnya dan di akhir untuk memberi pengumumn pengumpulan. Isi berupa proyek.

LKPP untuk memberikan kesempatan belajar anak sesuai dengan gaya belajarnya masing2. 

Misal : mengamati video dari link yutub

Cari tau tentang organ pencernaan

Refleksi diri


Karya inovasi

📌Sederhana

Misal pakai kartu, dari internet di print

📌Kompleks

Jumlah, kerumitan, komponen lebih besar


Jenis karya inovasi 

11. Teknologi tepat guna (Menemukan teknologi tepat guna)

12. Karya seni (Menciptakan karya seni)

13. Alat peraga (membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan atau alat praktikum)

14. Pedoman (pedoman sesuatu)


1️⃣Teknologi Tepat Guna

Karya hasil rancangan pengembangan teknologi menggunakan bahan, sistem, atau metodologi tertentu dan dimanfaatkan untuk pendidikan/


masyarakat sehingga pendidikan terbantu kelancarannya 

Contoh: hasil eksperimen sains

Program aplikasi komputer

Alat/mesin yg bermanfaat untuk sekolah


Bentuk laporan

15. Cover

16. Lembar pengesahan

17. Deskripsi 

18. Cara membuat

19. Aplikasi praktis pembelajaran

Harus disertai foto)


2️⃣ Karya Seni

Segala sesuatu yang mengndung unsur estetika.

Contoh : desain komunikasi visual meliputi sampul buku, hposter, brosur, animasi, film, company profile



3️⃣Membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan alat praktikum

Ÿ Oster

Ÿ Alat permainan

Ÿ Model benda/barang, alat tertentu

Ÿ Benda potongan

Ÿ Video/animasi pembelajaran

Ÿ Alat bantu pelajaran (penjasorkes, seni, prakarya,IPA, teknik)

Alat peraga : membantu siswa memahami/memperjelas konsep

Media : alat untuk menyampaikan


4️⃣ Pengembangan penyusunan pedoman, soal dan sejenisnya

Bukti fisik:

Ÿ Laporan kegiatan

Ÿ Naskah standar soal/ pedoman nasional/propinsi


Ÿ Surat keterangan dari KS

Ÿ Surat pemberitahuan dari penyelenggara


C. Strategi Menyusun Karya

1. Pra produksi (identifikasi masalah, kebutuhan, jenis media, rancangan skenario, menyiapkan alat, SDM)

2. Produksi (pengambilan gambar/video, data, aset, dan kelengkapan lain yang dibutuhkan

3. Pasca Produksi (editing, proses pembuatan karya inovatif sampai dengan hasil dan pelaporan)


Tips Membuat Karya Inovasi:

4. Idak berkonotasi negatif

5. Berdampak positif bagi pembelajaran

6. Runtut

7. Nama karya inovasi yang menarik

8. Ada produk yang dihasilkan dari karua inovasi yang kita buat

9. Ada pembaharuan, boleh juga ATM

10. Karya inovasi yang memudahkan proses pembelajaran




Kegiatan workshop ini nanti akan ada kegiatan tindak lanjut yaitu lomba Inovasi Pembelajaran (Inobel) PGRI Kabupaten Tulungagung dalam rangka Hari Guru 25 Nopember 2020