Oleh bapak Adin Nur Ariantok, M.Pd
(Juara Inobel dan Duta Sains P4TK)
A. Karya Inovasi
Inovasi : penemuan baru
Mengapa harus berinovasi?
📌upaya menyelesaikan masalah
📌menuangkan ide dalam bentuk nyata
📌tuntutan pekerjaan
📌hiburan (punya ketertatikan dalam hal teknologi misalnya sehingga melakukan inovasi)
Manfaat karya inovasi:
📌pembelajaran
Memudahkan siswa memahami dan mempraktikkan materi pembelajaran
📌kepegawaian
Efek domino pembuatan karya inovasi. Sebagai karya yg dinilai angka kreditnya
untuk kenaikan pangkat.
Karya inovasi 1
Karya inovasi kompleks 2
Dibuat PTK 4
Dibuat jurnal 2
Diikutkan lomba dan juara 1,2,3 harapan 1,2,3 minimal tingkat kabupaten nilainya 2
Jadi hanya dengan 1 karya inovasi dapat 9
📌Sosial
Bermanfaat untuk orang lain yg membutuhkan khususnya dalam bidang pendidikan sehingga ada nilai ibadah.
📌kompetisi
Dapat diikutkan dalam perlombaan tingkat daerah, nasional, dan internasional
B. Jenis Karya Inovasi
Menanyakan kabar kepada siswa di hp justru bisa mempercepat kebosanan siswa. Sehingga salah 1 alternatif bisa
menggunakan LKPD. Isinya tentang aktivitas belajar anak selama 1 minggu. Disapa di awal untuk kegiatan yg akan dilakukan, di tengah untuk menyapa progressnya dan di akhir untuk memberi pengumumn pengumpulan. Isi berupa proyek.
LKPP untuk memberikan kesempatan belajar anak sesuai dengan gaya belajarnya masing2.
Misal : mengamati video dari link yutub
Cari tau tentang organ pencernaan
Refleksi diri
Karya inovasi
📌Sederhana
Misal pakai kartu, dari internet di print
📌Kompleks
Jumlah, kerumitan, komponen lebih besar
Jenis karya inovasi
1. Teknologi tepat guna (Menemukan teknologi tepat guna)
2. Karya seni (Menciptakan karya seni)
3. Alat peraga (membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan atau alat praktikum)
4. Pedoman (pedoman sesuatu)
1️⃣Teknologi Tepat Guna
Karya hasil rancangan pengembangan teknologi menggunakan bahan, sistem, atau metodologi tertentu dan dimanfaatkan untuk pendidikan/masyarakat sehingga pendidikan terbantu kelancarannya
Contoh: hasil eksperimen sains
Program aplikasi komputer
Alat/mesin yg bermanfaat untuk sekolah
Bentuk laporan
5. Cover
6. Lembar pengesahan
7. Deskripsi
8. Cara membuat
9. Aplikasi praktis pembelajaran
Harus disertai foto)
2️⃣ Karya Seni
Segala sesuatu yang mengndung unsur estetika.
Contoh : desain komunikasi visual meliputi sampul buku, hposter, brosur, animasi, film, company profile
3️⃣Membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan alat praktikum
Oster
Alat permainan
Model benda/barang, alat tertentu
Benda potongan
Video/animasi pembelajaran
Alat bantu pelajaran (penjasorkes, seni, prakarya,IPA, teknik)
Alat peraga : membantu siswa memahami/memperjelas konsep
Media : alat untuk menyampaikan
4️⃣ Pengembangan penyusunan pedoman, soal dan sejenisnya
Bukti fisik:
Laporan kegiatan
Naskah standar soal/ pedoman nasional/propinsi
Surat keterangan dari KS
Surat pemberitahuan dari penyelenggara
C. Strategi Menyusun Karya
1. Pra produksi (identifikasi masalah,
kebutuhan, jenis media, rancangan
skenario, menyiapkan alat, SDM)
2. Produksi (pengambilan gambar/video, data, aset, dan kelengkapan lain yang dibutuhkan
3. Pasca Produksi (editing, proses pembuatan karya inovatif sampai dengan hasil dan pelaporan)
Tips Membuat Karya Inovasi:
4. Idak berkonotasi negatif
5. Berdampak positif bagi pembelajaran
6. Runtut
7. Nama karya inovasi yang menarik
8. Ada produk yang dihasilkan dari karua inovasi yang kita buat
9. Ada pembaharuan, boleh juga ATM
10. Karya inovasi yang memudahkan proses pembelajaran
Kegiatan workshop ini nanti akan ada kegiatan tindak lanjut yaitu lomba Inovasi Pembelajaran (Inobel) PGRI Kabupaten Tulungagung dalam rangka Hari Guru 25 Nopember 2020
Oleh bapak Adin Nur Ariantok, M.Pd
(Juara Inobel dan Duta Sains P4TK)
A. Karya Inovasi
Inovasi : penemuan baru
Mengapa harus berinovasi?
📌upaya menyelesaikan masalah
📌menuangkan ide dalam bentuk nyata
📌tuntutan pekerjaan
📌hiburan (punya ketertatikan dalam hal teknologi misalnya sehingga melakukan inovasi)
Manfaat karya inovasi:
📌pembelajaran
Memudahkan siswa memahami dan mempraktikkan materi pembelajaran
📌kepegawaian
Efek domino pembuatan karya inovasi. Sebagai karya yg dinilai angka kreditnya untuk kenaikan pangkat.
Karya inovasi 1
Karya inovasi kompleks 2
Dibuat PTK 4
Dibuat jurnal 2
Diikutkan lomba dan juara 1,2,3 harapan 1,2,3 minimal tingkat kabupaten nilainya 2
Jadi hanya dengan 1 karya inovasi dapat 9
📌Sosial
Bermanfaat untuk orang lain yg membutuhkan khususnya dalam bidang pendidikan sehingga ada nilai ibadah.
📌kompetisi
Dapat diikutkan dalam perlombaan tingkat
daerah, nasional, dan internasional
B. Jenis Karya Inovasi
Menanyakan kabar kepada siswa di hp justru bisa mempercepat kebosanan siswa. Sehingga salah 1 alternatif bisa menggunakan LKPD. Isinya tentang aktivitas belajar anak selama 1 minggu. Disapa di awal untuk kegiatan yg akan dilakukan, di tengah untuk menyapa progressnya dan di akhir untuk memberi pengumumn pengumpulan. Isi berupa proyek.
LKPP untuk memberikan kesempatan belajar anak sesuai dengan gaya belajarnya masing2.
Misal : mengamati video dari link yutub
Cari tau tentang organ pencernaan
Refleksi diri
Karya inovasi
📌Sederhana
Misal pakai kartu, dari internet di print
📌Kompleks
Jumlah, kerumitan, komponen lebih besar
Jenis karya inovasi
11. Teknologi tepat guna (Menemukan teknologi tepat guna)
12. Karya seni (Menciptakan karya seni)
13. Alat peraga (membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan atau alat praktikum)
14. Pedoman (pedoman sesuatu)
1️⃣Teknologi Tepat Guna
Karya hasil rancangan pengembangan teknologi menggunakan bahan, sistem, atau metodologi tertentu dan dimanfaatkan untuk pendidikan/
masyarakat sehingga pendidikan terbantu kelancarannya
Contoh: hasil eksperimen sains
Program aplikasi komputer
Alat/mesin yg bermanfaat untuk sekolah
Bentuk laporan
15. Cover
16. Lembar pengesahan
17. Deskripsi
18. Cara membuat
19. Aplikasi praktis pembelajaran
Harus disertai foto)
2️⃣ Karya Seni
Segala sesuatu yang mengndung unsur estetika.
Contoh : desain komunikasi visual meliputi sampul buku, hposter, brosur, animasi, film, company profile
3️⃣Membuat/memodifikasi alat pelajaran/peraga dan alat praktikum
Oster
Alat permainan
Model benda/barang, alat tertentu
Benda potongan
Video/animasi pembelajaran
Alat bantu pelajaran (penjasorkes, seni, prakarya,IPA, teknik)
Alat peraga : membantu siswa memahami/memperjelas konsep
Media : alat untuk menyampaikan
4️⃣ Pengembangan penyusunan pedoman, soal dan sejenisnya
Bukti fisik:
Laporan kegiatan
Naskah standar soal/ pedoman nasional/propinsi
Surat keterangan dari KS
Surat pemberitahuan dari penyelenggara
C. Strategi Menyusun Karya
1. Pra produksi (identifikasi masalah, kebutuhan, jenis media, rancangan skenario, menyiapkan alat, SDM)
2. Produksi (pengambilan gambar/video, data, aset, dan kelengkapan lain yang dibutuhkan
3. Pasca Produksi (editing, proses pembuatan karya inovatif sampai dengan hasil dan pelaporan)
Tips Membuat Karya Inovasi:
4. Idak berkonotasi negatif
5. Berdampak positif bagi pembelajaran
6. Runtut
7. Nama karya inovasi yang menarik
8. Ada produk yang dihasilkan dari karua inovasi yang kita buat
9. Ada pembaharuan, boleh juga ATM
10. Karya inovasi yang memudahkan proses pembelajaran
Kegiatan workshop ini nanti akan ada kegiatan tindak lanjut yaitu lomba Inovasi Pembelajaran (Inobel) PGRI Kabupaten Tulungagung dalam rangka Hari Guru 25 Nopember 2020

0 Komentar